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Divinity : Original Sin II - Definitive Edition
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Une affaire de famille - Guide Divinity : Original Sin II, astuces débutant, aides, PNJ, quêtes...

Une affaire de famille


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Vous pourrez débuter cette quête en vous dirigeant vers la sortie nord-est du Jardin des Pierres, où vous retrouverez Tarquin. Celui-ci a été congédié du cimetière mais vous confie la tâche de récupérer deux pièces d'un même artefact pour qu'il puisse les reconstituer. Rendez-vous donc pour commencer à la crypte de Johanna Surrey indiquée sur votre carte pour en crocheter la serrure (ou bien récupérez la clé sur la pilleuse de tombe pétrifiée dans un autre tombeau de la zone en lançant Armure de givre sur elle) puis activez les deux interrupteurs dissimulés sur les murs.

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Envoyez ensuite votre personnage le plus résistant dans la pièce remplie de tuyaux pour le placer sur la plaque de pression, lancez le sort de Vision spirituelle avec un autre personnage pour révéler des interrupteurs au mur et pressez successivement l'interrupteur du milieu, de gauche puis de droite pour dévoiler une trappe. Vous y trouverez la moitié d'artefact, mais en faisant mien de repartir les sentinelles de pierre se réveilleront : éliminez en priorité les deux chefs en haut des escaliers, capables de réanimer indéfiniment les sentinelles, pour pouvoir occire le reste.

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Après avoir confié le premier fragment à Tarquin, rendez-vous sur l'Île de la Lune sanglante et à l'aide du sort Lucidité si besoin pour augmenter votre Perception, dévoilez la trappe dissimulée tout à l'est de l'île au milieu de quelques ruines pour y trouver la seconde moitié de l'Anathème. Ne vous reste alors plus qu'à la ramener à Tarquin sur la Dame Vengeance et à attendre qu'il ait terminé de la réparer.

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Mis à jour le 30/09/2017 Voir l'historique
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Acte 2 - Côte de la Faucheuse

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